Рубрика: 3D-моделирование

Автоподпись изменений слоёв и резервные копии в облаке

Введение в автоподпись изменений слоёв и резервное копирование в облаке Современные цифровые технологии стремительно развиваются, внедряя новые подходы к управлению данными и версиями программного обеспечения. Одной из ключевых задач в…

Эксклюзивная система печати с ультрастойкими чернилами и тестами износа

Введение в эксклюзивные системы печати с ультрастойкими чернилами Современные технологии печати прошли долгий путь развития, и одной из актуальных тенденций последних лет стало создание систем с ультрастойкими чернилами. Такие системы…

Сравнительный анализ низкополигональных мешей и NURBS в промышленном моделировании

Введение в современные методы промышленного моделирования Промышленное моделирование занимает ключевое место в процессе проектирования и разработки изделий. Правильный выбор методов моделирования позволяет значительно повысить точность, снизить время и затраты на…

Инкрементальная топология на GPU для мгновенной оптимизации изделий

Введение в понятие инкрементальной топологии на GPU Современные инженерные задачи требуют всё более сложных подходов к оптимизации изделий с учётом множества ограничений и критериев. Топологическая оптимизация давно зарекомендовала себя как…

Генеративные подсказки в редакторах ускоряют дизайн без потери контроля

Введение в генеративные подсказки в редакторах Современные технологии стремительно трансформируют рабочие процессы в различных областях, включая дизайн. Одним из важных аспектов развития дизайна является внедрение генеративных подсказок в редакторах –…

Генеративная типографика на базе нейромоделей для адаптивной печати

Введение в генеративную типографику и нейромодели Генеративная типографика – это современное направление в дизайне, которое предполагает создание шрифтов и текстовых композиций не только вручную, но и с помощью алгоритмов искусственного…

Пошаговое ретопологирование скульптуры из облаков точек в Blender

Введение в ретопологирование скульптуры из облаков точек в Blender Ретопологирование — это процесс создания новой, более простой и оптимизированной сетки (топологии) поверх высокодетализированной 3D-модели. Особенно актуально данная техника становится, когда…

D-моделирование микророботизированных сетей для персонализированной доставки лекарств в органах человека

Введение Современная медицина стремительно движется в направлении персонализированных подходов к лечению, а сложные задачи доставки лекарственных средств внутри человеческого организма требуют инновационных решений. Одним из перспективных направлений является разработка микророботизированных…

Профилирование памяти геометрии при динамическом LOD для интерактивной сцены

Профилирование памяти геометрии при динамическом LOD (уровне детализации) — одна из важнейших задач в оптимизации интерактивных сцен для современных приложений реального времени, таких как видеоигры, симуляторы, архитектурные визуализации и VR.…

Экспертная оптимизация LOD через динамическую перестройку топологии для интерактивных сцен

Введение в концепцию LOD и её значимость в интерактивных сценах Современные интерактивные сцены в компьютерной графике требуют высокой производительности при сохранении визуального качества. Одним из ключевых решений этой задачи является…