Рубрика: 3D-моделирование

Графический дизайн для тактильных афиш с рельефной печатью

Введение в графический дизайн для тактильных афиш с рельефной печатью Графический дизайн для тактильных афиш с рельефной печатью — это специализированная область визуальной коммуникации, ориентированная на создание информационных материалов, доступных…

Градиентная ретекстуризация сетки под печать без потери деталей

Введение в градиентную ретекстуризацию сетки под печать Градиентная ретекстуризация сетки — это продвинутая методика обработки трехмерных моделей, направленная на улучшение качества текстурирования при подготовке к печати. В отличие от традиционных…

D моделирование микроструктур полимеров для прочности через Фурье-анализ

Введение в 3D моделирование микроструктур полимеров и его значение для прочности Полимерные материалы играют ключевую роль в современных технологиях благодаря своей легкости, гибкости и разнообразию свойств. Одним из основных факторов,…

История архивирования 3D-моделей в музеях от сканов до публикаций

Введение в архивирование 3D-моделей в музеях Технологии трёхмерного моделирования и сканирования проникли во все сферы человеческой деятельности, включая музейное дело. Архивирование 3D-моделей объектов культурного наследия стало неотъемлемой частью современного музейного…

Замена поддержек 3D-моделирования компостируемыми биоразлагаемыми материалами из растительных отходов

Введение в проблему использования поддержек в 3D-моделировании Трёхмерное моделирование и последующая 3D-печать являются одними из самых перспективных технологий в современной промышленности, дизайне и науке. При создании сложных объектов с выносами,…

D-моделирование звуковых резонансов для звукопоглощающих панелей в архитектуре

Введение Современная архитектура уделяет большое внимание не только эстетике и функциональности зданий, но и акустическому комфорту. Эффективное управление звуковыми характеристиками помещений становится одной из ключевых задач, особенно в общественных и…

Ошибка сдвига привязки риггинга к геометрии губит мимику персонажа

Введение в проблему сдвига привязки риггинга к геометрии В современном 3D-моделировании и анимации создание реалистичных персонажей невозможно без качественного риггинга и точного связывания скелета с геометрией модели. Особенно важна корректная…

ИИ-помощники автоматически оптимизируют топологию под сборку узких габаритов

Введение в проблему оптимизации топологии для узких габаритов Современное производство сталкивается с возрастающим спросом на компактные устройства и конструкции, что накладывает серьезные ограничения на габаритные размеры компонентов и узлов. Особенно…