Профилирование памяти геометрии при динамическом LOD для интерактивной сцены
Профилирование памяти геометрии при динамическом LOD (уровне детализации) — одна из важнейших задач в оптимизации интерактивных сцен для современных приложений реального времени, таких как видеоигры, симуляторы, архитектурные визуализации и VR.…