Ошибка сдвига привязки риггинга к геометрии губит мимику персонажа
Введение в проблему сдвига привязки риггинга к геометрии В современном 3D-моделировании и анимации создание реалистичных персонажей невозможно без качественного риггинга и точного связывания скелета с геометрией модели. Особенно важна корректная…