D-моделирование корабельной палубы по оригиналам дневников лоцманов XVII века

Введение в тему 3D-моделирования корабельной палубы по дневникам лоцманов XVII века Создание исторически достоверных 3D-моделей объектов эпохи XVII века становится одной из ключевых задач современных исследователей и реставраторов морской истории.…

Сравнительный анализ антиалиасинга на RTX и мобильных GPU для печати

Введение в антиалиасинг и его значение для печати Антиалиасинг — это технология сглаживания краёв изображений, которая уменьшает эффект «лестниц» или зубчатости, возникающей на границах объектов с высокой контрастностью. В контексте…

Практическое внедрение цветовых палитр с адаптацией под контекст пользователя

Введение в практическое внедрение цветовых палитр Цвет является одним из ключевых элементов визуального восприятия, активно влияя на эмоции, внимание и поведение пользователей. В современном цифровом дизайне использование цветовых палитр выходит…

Влияние городского шума на точность моделирования объектов для трёхмерной печати

Введение Современные технологии трёхмерной печати активно развиваются и находят применение в самых разных сферах: от промышленного производства до медицины и архитектуры. Одним из ключевых этапов создания качественных 3D-моделей является процесс…

Тактильные прототипы одежды через 3D-моделирование для слабовидящих пользователей

Введение в тактильные прототипы одежды для слабовидящих пользователей Современные технологии стремительно меняют подход к созданию одежды, особенно в сегменте адаптивного дизайна для людей с особыми потребностями. Одной из инновационных методик…

Проверка прочности 3D-печатных шарниров через динамическое тестирование прототипов

Введение в проверку прочности 3D-печатных шарниров В последние годы 3D-печать стала неотъемлемым инструментом для быстрого создания прототипов и конечных деталей, включая сложные механические компоненты, такие как шарниры. Шарниры, обеспечивающие вращательное…

Генеративное моделирование объектов через адаптивную сетку под нагрузкой

Введение в генеративное моделирование объектов Генеративное моделирование объектов представляет собой процесс создания цифровых моделей, которые могут воспроизводить сложные формы и структуры с высоким уровнем детализации и адаптивностью. Современные методы генеративного…

Инстансинг геометрии с прогнозной подстановкой материалов в сценах

Введение в инстансинг геометрии и прогнозную подстановку материалов Современная компьютерная графика и визуализация трехмерных сцен требуют не только высокого качества, но и эффективного использования ресурсов. Инстансинг геометрии — это одна…

Генеративная оптимизация топологии меша для вычислений на GPU датацентра

Введение в генеративную оптимизацию топологии меша Генеративная оптимизация топологии — это современный метод автоматического создания эффективных и легковесных структурных моделей с заданными требованиями прочности и функциональности. При применении к меш-геометрии…

Как превращать фотоархив в уникальные кисти для повторного использования

Введение в создание уникальных кистей из фотоархива В современном цифровом дизайне и иллюстрации большое значение имеют оригинальные инструменты, которые помогают создавать неповторимые работы. Одним из таких инструментов являются кисти —…