Пошаговая проверка геометрии через цифровой двойник без физического прототипа

Цифровые двойники становятся важным инструментом в ряде отраслей, обеспечивая возможности, которые раньше были доступны только при создании физических прототипов. Одной из ключевых технологий, предлагаемых цифровым двойником, является проверка геометрии объектов,…

Забытая очистка скрытых полигонов после ретопологии персонажа в сцене

Введение в проблему скрытых полигонов после ретопологии персонажа В процессе создания 3D-персонажа важной стадией является ретопология — метод оптимизации и упрощения геометрии модели для удобства анимации, рендеринга и дальнейшей работы.…

Экспериментальная оценка контраста между шрифтом и фоном для читаемости

Читаемость текста — критически важный аспект любого визуального интерфейса, будь то веб-сайт, мобильное приложение или печатная продукция. Одним из ключевых факторов, влияющих на легкость восприятия информации, является контраст между цветом…

Генеративное 3D-моделирование по эргономическим данным для индивидуальных протезов

Введение в генеративное 3D-моделирование для индивидуальных протезов Современные технологии протезирования стремятся обеспечить максимальный комфорт и функциональность для пользователей. Ключевым направлением в этой области является создание индивидуальных протезов, максимально точно адаптированных…

Методика оценки контраста в брендинге с учётом психофизики цветов

Контраст является одной из ключевых категорий современного брендинга. Он формирует восприятие бренда, выделяет его среди конкурентов и напрямую влияет на эффективность коммуникации с целевой аудиторией. При оценке контраста в брендинге…

Графические редакторы как инструменты тестирования цветовых профилей мониторов

Введение в тестирование цветовых профилей мониторов Цветовой профиль монитора – это набор данных, определяющий, как устройство отображает цвета. Правильная калибровка и настройка цветового профиля критически важны для профессионалов в области…

Асимметричная криволинейная сетка для облегчения ретопологии персонажей под VR

Введение Современная разработка виртуальной реальности (VR) предъявляет особые требования к качеству и оптимизации 3D-персонажей. Одним из ключевых этапов создания персонажей является ретопология — процесс преобразования высокополигональной модели в удобную для…

Генеративная топологическая оптимизация микрорельефов для усиленной 3D-печати материалов

Введение в генеративную топологическую оптимизацию микрорельефов для 3D-печати Современные технологии аддитивного производства, в частности 3D-печать, стремительно развиваются, позволяя создавать сложные конструкции с уникальными свойствами. Однако для достижения максимальной эффективности и…

D-моделирование из звуковых волн для текстурирования поверхностей в реальном времени

Введение в D-моделирование из звуковых волн для текстурирования поверхностей в реальном времени D-моделирование, основанное на звуковых волнах, представляет собой инновационный подход к созданию и визуализации текстур поверхностей в реальном времени.…

D-моделирование самофиксирующихся модульных крепежей для быстрой сборки без инструментов

Введение в D-моделирование самофиксирующихся модульных крепежей Современное производство и сборка техники, мебели, оборудования требуют высокой точности и скорости монтажа. Самофиксирующиеся модульные крепежи становятся всё более востребованным решением для быстрой сборки…